Archive for the '携帯' Category

21/6月少し変わった携帯用アクセサリー

ちょっと変わった携帯アクセサリーを紹介。

まずはバッグ。
これは分かりやすい。
mobile_acc_01

これはイヤリングかな?
mobile_acc_02

う~ん、こんな所に隠された日には・・・。笑。
mobile_acc_03

これはブレスレットだろうか。
携帯のメニューが施されてる。
mobile_acc_04

時代を感じさせる。
mobile_acc_05

2台、3台は当たり前の時代になったか。
mobile_acc_06

参照記事
http://www.geeksugar.com/3329155

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18/6月iPhoneのMMSでPCからのメールが受信できない

早速、iPhoneのOS3.0にアップデートしてみた。
コピーペーストの使い心地はスムーズで心地よい。
ただ、変換候補を選択したらもたつく感が逆にある感じがした。

んで、新しい機能の一つにMMSメールが使用できるようになったことだ。
MMSは現状の携帯のメールの送受信方式の一つだが、これが使えるようになったことで、これまでのiPhoneで使用していたIMAP方式と比べて、よりリアルタイムでメールのやりとりが出来るようになる。

使い方は簡単だ。
OSを3.0にアップデートするとSMSのアイコンにMMSの文字が表示されるので、それを選択するのだ。
んで、新規でメールを作成して 送信したい相手のメアドをいれて、送信するだけだ。

OSを新たに新規インストールした状態だと、新たにMMS用のメールアドレス「~@softbank.ne.jp」が割り当てられるので、My SoftBankで好きなメールアドレスを変更しよう。

んで、メールを試しに自分のPCメールに送る動作確認をしたのだが、これは問題なく受信できた。
しかし、PCからメールを送ったら全然受信が出来なかった。
ん?なんでだろうと設定を見ても、特に問題はなさそうだと、頭を悩ませた。

ん?
MMSってことは、現状のソフトバンク端末と同じって事は、もしかしたら、迷惑メール設定かと思い、My SoftBankのMMSメールの迷惑設定を変更したら、すんなりと受信が出来た。

設定の仕方
①Safariを起動

②ブックマークのMy SoftBankを選択

③MMSの設定を選択

④「迷惑メールブロックの設定」の「変更する」を選択

⑤手軽にPCからのメールを受信したいなら下図の「推奨ブロック設定」をクリックして「次へ」を選択

⑥設定する
iphone_mms_setting

しかし、ドコモ端末などで送受信をした場合は、ほぼリアルタイムに送受信できるのだが、PCからのメールは若干遅延して受信する感がある。

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16/6月2010年にはW540×H960サイズの携帯端末が登場か?

少し前の記事になるが、日立が携帯用の高精細液晶パネルを開発したという記事があったのを思い出した。

記憶の中では、現状で一番大きな携帯の液晶は、ソフトバンクの931SHの480px×1024pxサイズだったと記憶している。

お仕事で携帯の待受的なコンテンツを配信してるので、まー縦が伸びることはあっても、これ以上横の幅が伸びることはないだろうなと思っていたが、あっさりとW540×H960のサイズが開発された記事を見つけてしまった。

液晶画面のサイズが変わると、待受だけではなくデザインの面でも変わってくる可能性が出てくる。

横幅540pxが登場したら、待受配信コンテンツやデザイナーの人は頭を悩ませつつ対応の検討をする必要が出てくるだろう。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20090601AT1D2909X31052009.html

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14/5月エコの影響もあり、今後伸びると思われる電池

今、世間や企業ではエコが叫ばれているが、エコによる影響により技術が進歩してるのがみてとれる。
その中でも以前から、ちょいちょい注目してるものがある。
電池だ。
地球温暖化やらエコやらで、恐らくもっとも開発が進んだのが車のバッテリーではないだろうか。

そして、それが他の業界にも浸透し始めてるのかもしれない。
普段何気に使ってる携帯にもそれが、やってきたのだ。
auが2009年の6月にソーラーパネルを搭載した端末を世界で初めて発売するというのだ。
約10分間の充電で通話が約1分、待受状態で2時間もつらしい。
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0904/20/news069.html

あまり、表に見えてこないが、今後、発展する分野としてはこの電池を制した企業が大きく伸びるのではないだろうかと考えている。
近い将来、皆が驚くような電池が登場するのも遠くないかもしれない。

参照記事
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0905/07/news069.html

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15/4月C1000げんきいろプロジェクト/PCと携帯の連動

ここ近年、携帯端末の進化は凄まじい可能性を秘めながら進化を遂げている。
しかしながら、PCと携帯は同じネットにつなげられる機器であるにもかかわらず、その差はまだ若干ある。

そんなPCと携帯を連動をさせたWebサイトがある。
C1000のサイトだ。

PC画面上にQRコードが表示され、それを携帯で読み込むとPCと携帯の連動が始まり、PC画面からボールが飛んできて、それが携帯と連動し携帯の方でもそのボールが表示され、携帯でそのボールを高くバウンドさせるというものだ。

さらには、位置情報を取得して、その様子がGooglマップ上でボールがあがる様子が見れる。

大変素晴らしい。
以前にもPCと携帯の連動をしようしたにアクサのキャンペーン企画があったが、それと同様これはインパクトがある。
制作元はもちろん、バスキュールだ。

C1000げんきいろプロジェクト
http://c1000.jp/

クリエイティブ集団”バスキュール”
http://www.bascule.co.jp/

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27/3月SoftBankのVGA端末表示を意識した画像サイズ

久々にモバイルサイトのhtmlコーディングをした。
PCほどの複雑さはないにしろ、それでもキャリア間による違いがあり、個々に注意をしながらコーディングをせねばならない。

キャリア間による違いの問題で、SoftBankのVGA端末の表示についての問題ってのがある。
現在のモバイルコーディングは、docomoのQVGA端末向けに、コーディングをすれば、とりあえずは3キャリア共通のコーディング可能(auはまた別問題があるが)なわけだが、SoftBankのVGA端末で表示させると、画像が小さく表示される問題がある。
いや、本当はディスプレイの解像度で考えたらこれが合ってるのだが、それの解像度に合わせて画像サイズを作るととんでもない容量になり、表示なんてとても出来ないだろう。

そんな理由から、docomoはQVGA向けに作られた画像をVGA端末では、二倍に引き延ばして表示させることでレイアウトを綺麗に見せている。
SoftBankは素直にそのまま表示させたわけで、画像が小さく見える訳なんですね。

それなら、その画像を延ばして表示すれば、docomoみたいに見えるじゃん!?
と、とりあえずの見た目のレイアウトが改善されるじゃないかと、久々のコーディングで僕は思ったわけです。

んで、どうするかというと、画像の横幅を下記のピクセルで作成し、コーディング時に横幅を「パーセンテージ」で指定してあげることで、SoftBankのVGA端末でもdocomoみたいに見た目をある程度改善することが出来るんだね。
例えば、240pxの画像なんかは100%で横幅指定してやれば画面いっぱいに広がってくれるのです。
高さは自動でその比率に合わせてくれるので、高さは指定しません。

んで、「パーセンテージ」で指定することによってdocomo及びauに対しても適用できるので、まさに一石三鳥なわけです。笑。

228pxなんかはバナーに使えるだろうし、48pxあたりは画像のサムネイル画像とかに使えるんじゃないかな。
画像のサイズが固定されるわけだが、見た目を気にする人はちょっと試してみては、どうだろうか。

240px → 100%
228px → 95%
216px → 90%
204px → 85%
192px → 80%
180px → 75%
168px → 70%
156px → 65%
144px → 60%
132px → 55%
120px → 50%
108px → 45%
96px → 40%
84px → 35%
72px → 30%
60px → 25%
48px → 20%
36px → 15%
24px → 10%
12px → 5%

高速で大容量の画像が表示される時代がきたら、まーこの問題は、いずれ解決するだろうね。

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18/3月今夏登場「iPhone OS 3.0」はコピペ、プッシュ通知機能が追加

AppleがiPhone/iPod touch向けの次期OS「iPhone OS 3.0」の概要を明らかにした。
今夏登場予定しているらしいのだが、気になる主な機能概要も発表された。

1. カット、コピー、ペースト機能
2. Spotlight(端末内検索機能)
3. アプリ内での決済
4. Bluetoothによるペアリング不要のP2P接続
5. アプリへのプッシュ通知
6. マップのアプリ内利用
7. 周辺機器との通信、制御
8. iPhone/iPod touch内の音楽ライブラリーアクセス

この中でも、「カット、コピー、ペースト」機能が追加されることがもっとも注目される機能だろうか。
他の携帯では一般的な機能だが、利用できないこの機能が利用できるようになるというだけで、こんなにも注目されるのも可笑しな話だ。笑。
でも、使い慣れた今では、それほど気にならなくなったのも、人間の慣れという機能は素晴らしいですね。笑。

さらには、気になるのは「アプリ内での決済」。
セキュリティの面で気になるところだが、アプリでの決済が出来るようになるということは、ビジネスチャンスがさらに広がるということだ。

他にも、気になる機能が色々と追加されているみたいだが、よりパソコンに近くなり、より便利になるので、今後も益々i-Phoneは目が離せない。

参照ページ
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0903/18/news032.html

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03/3月曲を教えてくれるiPhoneの音声認識技術「Shazam」

何やら、iPhoneの8Gモデルが0円キャンペーンを開始している。
①8Gモデルの実質負担額が0円。
②パケット定額の上限が5985円から4410円に。
何ですか、それ!?
僕のは8Gですが!?
まーしょうがない、自称イノベーターですから、そんなのはいとわない。笑
現在、契約中の人でも②を4月から申し込めるみたいだ。
これで、またiPhoneの旋風は盛り返せるか!?
http://mb.softbank.jp/mb/iphone/everybody/

んで、今日はアプリの紹介。
今、無料のアプリで一番人気がある「Shazam」。

早速、ダウンロードして使ってみたが、思わず感嘆の声をあげた!!
スゲーよ!これは!

まず、ダウンロードしてアプリを起動する。
んで、マイクに音が届くように音楽を流してみた。
しばらくするとね、その流した音楽が認識され、何の曲か教えてくれるのだ。
これは間違いなく音声認識技術だと思うが、スバラシー!!
ちょいと自分の歌声で試してみたいが、なんせ以前に何人か付き合ってた彼女たちには、ことごとく音痴だねと言われているので、それは断念。笑
なんで、代わりに日本語の曲でもイケるのかと思って試してみたが、日本の音楽でも問題なくイケる。

そして、このアプリが無料というあたりが、ニクい。
認識した音楽情報は、YoutTubeやiTuneにリンクされているので、欲しい人はすぐに購入できてしまうと言うしかけだ。
技術とマーケ、アイディアの勝利だねこれは。

こうやって、文章で書くと感動がイマイチ伝わらないかもな、いや、僕の文章能力が低いからだね。
そんなわけで動画をみてみようか。笑。
これは実際に使っているところ。

これはCM。

曲を教えてくれるiPhoneの音声認識技術「Shazam」
http://www.shazam.com/music/web/pages/iphone.html

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25/2月auとiPhoneでの絵文字のやりとりが可能に

アメリカの通信販売サイト「Best Buy」において2月28日(土)まで8GBモデルのiPhone 3Gが99ドル(約9350円)、16GBモデルは199ドル(約1万8800円)で販売されているそうで、これにより、新しいiPhoneモデルが登場するのかと期待感が高まる。

んで、久々のiPhoneの気になる記事として、auとiPhoneで絵文字のやりとりが出来るようになるみたいだ。
絵文字を他社携帯電話会社の絵文字に自動的に変換して送信する絵文字互換サービスに、「iPhone™ 3G」専用のメールサービス「Eメール (i)」を追加、2009年2月25日 (水) 12時より提供開始するみたいだ。
SoftBankは、それに対して26日から対応するみたいで、これで、26日以降は完全にauとSoftBank同士で絵文字のやりとりが出来るようになる。
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2009/0224/index.html

後は、ドコモだけだね。

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17/2月iモード10周年企画「iモードで遊ぼう!サイトアワード2009」

今年でiモードが誕生してから10周年になるみたいだ。
そんな10周年を記念した企画「iモードで遊ぼう!サイトアワード2009」が開催され、その結果が発表された。
ドコモのiモードサイトのみが対象だが、ふと、PC向けのアワードとかはよく見かけるが、携帯向けのこういうアワードはあまり聞かない。

それぞれ、読者が投票する部門と審査委員が投票する部門に分かれている。
読者投票部門の方は、ゲームサイトが主に投票されているが、審査委員部門はまんべんなく投票が行われている。
そして、審査員部門の最優秀賞に選ばれたのは、ボルテージの「恋人は同居人」。

■読者投票部門(総投票数 14,420票)
1位 テトリス&Getプチアプリ(ジー・モード)1,513票
2位 ★ぷよぷよ!セガ(セガ)1,386票
3位 スクエニモバイル(スクウェア・エニックス)1,134票

■審査委員部門
【最優秀賞】
恋人は同居人(ボルテージ)
【グッドデザイン賞】
メール/コミュニティ部門……デコとも★DX(エムティーアイ)
動画/音楽部門……dwango.jp(フル)(ドワンゴ)
ゲーム/コミック/占い部門……前世からの約束(ザッパラス)
きせかえ/待ち受け部門……機動戦士ガンダム(バンダイネットワークス)
【イノベータ賞】
メール/コミュニティ部門……ラクガキ@写真・メール(メイクソフトウェア)
動画/音楽部門……歌詞付★ハートフルMusic(ICJ)
ゲーム/コミック/占い部門……ドラゴンボール(バンダイネットワークス)
きせかえ/待ち受け部門……楽プリショット(フリュー)
【新人賞】
メール/コミュニティ部門……ニコニコ動画モバイル(ニワンゴ)
動画/音楽部門……アニメ/ドラマ QTVビデオ(フロントメディア)
ゲーム/コミック/占い部門……恋人は同居人(ボルテージ)
きせかえ/待ち受け部門……マイフォトDeつくり放題(ソニックムーブ)

ちなみに審査委員はこんな方々。
・夏野剛 (元NTTドコモ執行役員、慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科特別招聘教授、ドワンゴ取締役)
・石川温(ケータイ系ジャーナリスト、元日経トレンディ編集部)
・原田由佳(NTTドコモ コンシューマサービス部コンテンツ担当部長)
・辛酸なめ子(漫画家・コラムニスト ※『iモードで遊ぼう!』のコラム「ゲームアプリを斬る」執筆)
・杏野はるな(タレント ※『iモードで遊ぼう!』のコラム「ゲームアプリを斬る」執筆)
・安蒜利明(『iモードで遊ぼう!』編集長)
・中島正雄(『iモードで遊ぼう!』副編集長)

時間があったら、受賞したサイトをそれぞれ覗いてみたいな。

参照記事
http://news.dengeki.com/elem/000/000/139/139351/

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